Тема. Особливості керування комплексом
ігрових програм навчального призначення «Скарбниця знань».
Мета. Ознайомити студентів із структурою
програмно-ігрового комплексу «Скарбниця знань». З’ясувати
методичні основи використання вправ у ході уроків Сходинки до інформатики у
початковій школі. Виконати програмний аналіз інтерфейсів ігрових програм.
Використана література:
1.
„Сходинки до інформатики 2-4 класи”
– підручники, робочі зошити.
2.
Морзе
Н.В. Основи інформаційно-комунікаційних технологій. - використовується як посібник для вчителя.
План
1. Мета використання комплексу «Скарбниця
знань».
2. Ігрові вправи комплексу для 2 і 3 класів.
3. Ігрові вправи 4 класу.
4. Практична робота «Аналіз ігрових вправ комплексу Скарбниця знань».
Сучасний світ ставить
високі вимоги до людини, тому завдання сучасної школи полягає у вихованні
особистості, здатної до життєтворчої діяльності.
Мета 1 рівня (2 клас) — виконуючи завдання в ігровій формі,
сформувати в учнів початкові поняття про інформацію і предмет інформатики,
уміння виділяти в предметах певні ознаки та якості, встановлювати подібність і
відмінність між кількома предметами, групувати предмети за видовими і родовими
ознаками, розпізнавати відносини у множинах; навчити завантажувати необхідні
програми, користуватися «мишею», ознайомити з клавіатурою. Розвивати логічне
мислення та творчі здібності.
Мета 2 рівня (3—4 класи) — виконуючи завдання в ігровій формі,
сформувати в учнів поняття про інформацію та інформаційні процеси, ознайомити
з алгоритмізацією, навчити створювати малюнки на комп'ютері, вводити і
редагувати текст. Розвивати логічне мислення та творчі здібності.
Робота за даною програмою
дозволяє вчителеві розв'язати такі завдання загального навчального змісту:
—
формування
загальних умінь, логічного й алгоритмічного
мислення, розвиток уваги і пам'яті, навичок роботи з ін
формацією, елементів інформаційної культури;
—
формування
понять «команда», «виконавець», «алгоритм»
і вміння складати алгоритми для навчальних виконавців;
—
отримання
практичних навичок роботи з текстовим і графіч
ним редакторами, комп'ютерними програмами навчального
призначення.
Зміст даної програми
відповідає основам будь-якого базового курсу інформатики. Отримані знання,
вміння і навички, передбачені програмою, необхідні учням для продовження
навчання і подальшого освоєння базового курсу інформатики.
Ігрові вправи 2-3
класів.